本文摘要:这主要归功于游戏发售的免费体验和大逃亡模式,发掘了巨大的用户潜力。原视频网站《堡垒之夜》之前是作为第三人称游戏搭建的,注重策略和应对。但是随着本体的构建元素,《尤达求生存》的通用逃逸游戏,以及自由运营模式的整合,有必要让游戏玩家数量呈现大幅下降。

堡垒之夜

今天,Epic Games宣布其游戏《堡垒之夜》已经在全球范围内超过2000万玩家。就在10月中旬之前,官方刚刚宣布游戏玩家人数突破1000万,而这仅仅用了半个多月的时间,这个分数就要翻倍了。这主要归功于游戏发售的免费体验和大逃亡模式,发掘了巨大的用户潜力。

同时,为了庆祝这个里程碑,官方还发布了庆祝短片。原视频网站《堡垒之夜》之前是作为第三人称游戏搭建的,注重策略和应对。

虽然游戏玩法很有新意,但是人气不能说不温不火。但是随着本体的构建元素,《尤达求生存》的通用逃逸游戏,以及自由运营模式的整合,有必要让游戏玩家数量呈现大幅下降。我坚信2000万玩家的数量意味着会是《堡垒之夜》的最终结果,我希望这款游戏之前不会有什么突破。

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